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Archivo del Autor: badaman

jav_ql_smsqeIncluimos en el blog este artículo traducido por Zerover y colgado inicialmente en el Wiki de RetroWiki: Enlace.

Zerover, a modo de introducción al artículo “Breve historia de SMSQ”, nos cuenta:

Tony Tebby, el autor, es conocido por haber creado el QDOS, que, junto al intérprete de SuperBASIC escrito por Jan Jones, es el contenido de la ROM del QL.

Para los que no conozcan mucho la máquina y lean el artículo, aclaro que SBASIC es al SMSQ como el SuperBASIC es al QDOS. SBASIC está escrito por Tony Tebby y es una evolución del SuperBASIC de Jan Jones, y tiene algunas características nuevas, como por ejemplo el poder ejecutar varios SBASIC en multitarea. A veces se escribe S*BASIC para referirse a los dos a la vez.

SMSQ/E, la evolución de SMSQ, que a su vez es una muy mejorada evolución del sistema operativo QDOS del QL, actualmente es libre, gratis y de código abierto, y aún sigue manteniéndose gracias a Wolfgang Lenerz. La última versión en el momento en que publicamos este artículo, es de septiembre de 2016. Se puede descargar de http://www.wlenerz.com/smsqe y se puede probar con la también gratuita máquina virtual compatible QL QPC de Marcel Kilgus. Para conocer a fondo las posibilidades podéis mirar el manual que se puede descargar de http://www.wlenerz.com/QLStuff.

Os dejamos, a continuación, el artículo traducido de lo que ha sido la evolución del QL, de su Sistema Operativo, de la mano de su creador y mantenedor durante muchos años.

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graphiql_demo

Pantalla demo creada con GraphiQL

Siguiendo con la fórmula de la semana pasada de recuperar artículos de QForum, hoy hablaremos de mostrar imágenes en la pantalla del QL. No entraré a explicar cómo es esta pantalla, pues existe documentación específica para ello en este mismo blog, pero sí indicaré cómo hacer para, por ejemplo, poner una pantalla de inicio a un juego o mostrar una imagen de un tamaño determinado en píxeles en una posición determinada de la pantalla.

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Aunque hace mucho tiempo que no le dedico un rato al QL, sigo con interés las noticias del mundo retro y este blog, QBlog, que tan bien cuida Afx. Me gustan los artículos que leo aquí porque consiguen despertar mi curiosidad, y son, generalmente, eminentemente prácticos.

En una de estas noches en las que me atacó el insomnio, estuve revisando QForum, el foro de QL en castellano, y me encontré con algunos posts antiguos muy interesantes, que creo que merece la pena traer aquí para que lleguen a más gente por este medio. Este juego que explico a continuación es un ejemplo de ello.

crash

Lo que se expone en este artículo es aprovechable también para programar juegos en el BASIC de otros sistemas, así que espero que este contenido sirva más allá del QL.

El juego propuesto se llama CRASH, y nació como ejemplo para mostrar cómo detectar colisiones básicas en SuperBASIC, el BASIC del QL, a raíz de un comentario de Radastán en QBlog. Puedes ir al hilo original haciendo clic aquí.

En el juego se exponen nociones de uso de matrices, de creación de ventanas, scroll y uso de canales.

El artículo es un poco largo, así que respirad hondo. Allá vamos.

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Hace tiempo, envié a Rich Mellor de Rwap Software un boceto de un template codificado en CSS. El diseño no estaba terminado, y ahora Rich se ha puesto manos a la obra para concluirlo y usarlo en su QL Wiki.

Aunque el diseño está aún un poco verde, y aunque suene a inmodestia, creo que este es mejor que el que había antes. Aquí tenéis una captura obtenida a través de la caché de Google:

El nuevo diseño (el primero, arriba) tiene un aspecto más limpio y profesional y está inspirado en el entorno PE (Pointer Environment). Aquellos que no conozcan las novedades en el QL y accedan al wiki, recibirán el impacto de un entorno de ventanas que desconocían pero que es verdaderamente atractivo y práctico, y podrán apreciar, subliminalmente, que el QL hoy ya no es sólo una línea de comandos multitarea.

Sinclair QL Computer Wiki

¿A ti que te ha parecido el cambio de look?