Viene del artículo: «Programando mi propia demo en QL III»
Finaliza esta serie de artículos, y en esta ocasión veremos cómo controlar las colisiones y las puntuaciones para dejar nuestra demo terminada.
El Ying y el Yang
En la línea 500 de esta versión, he inicializado los marcadores a 200. Este valor se corresponde con el número de casillas del tablero del color de cada bola. En un tablero de 20×20, cuya área inicial de cada bola es de 10×20, el número de casillas es de 200, luego el número de puntos es 200.
Cada vez que una bola se adentre en la zona de la bola contraria, robará una casilla y rebotará para volver a su zona del tablero. En ese momento, el marcador de la bola en cuestión se incrementará en 1, y el de la otra bola se reducirá en 1.
¡Este es el delicado equilibrio entre las fuerzas del Yin y del Yang!
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